1. Scénario

"Terre enchantée" se joue selon les règles des extensions "Marins" (sans le pirate) et "Villes & Chevaliers".

2. Règles supplémentaires

Ce scénario comporte une île mère qui s'étend du nord à l'est et une île au trésor peuplée par des dragons au sud-ouest. Il y a 19 dragons. Chaque joueur construit une colonie, une ville, puis une deuxième colonie sur l'île mère. Au moins une des colonies doit être construite sur la côte.

Il est possible de placer un Chevalier sur une intersection de la côte de l'île au trésor quand une route maritime mène à cette intersection. Vous ne pouvez pas construire de route sur l'île au trésor, et les colonies ne peuvent être construites que sur la côte. Les colonies ne peuvent pas être transformées en villes.

Chaque joueur ne peut placer qu'un seul Chevalier sur l'île au trésor. Quand un Chevalier a été placé sur l'île au trésor, il ne peut plus revenir sur l'île mère. Les Chevaliers qui sont en mer ou sur l'île au trésor ne sont pas pris en compte dans la défense contre les barbares, mais ils restent actifs lors d'une attaque des barbares.

Sur l'île au trésor, un Chevalier actif peut être déplacé sur 3 intersections maximum. S'il expulse un Chevalier moins puissant, ce Chevalier peut être placé sur n'importe laquelle des tuiles Côte de l'île au trésor. À part dans ces circonstances, un Chevalier ne peut pas être déplacé vers une intersection de la côte, afin d'éviter que les joueurs ne bloquent les Chevaliers débarquant sur l'île.

Un Chevalier qui a été activé sur une intersection où se trouve un dragon peut essayer de le vaincre au tour suivant (Menu des Chevaliers : dragon). Quand un Chevalier essaie de vaincre un dragon, il devient inactif. La puissance des dragons va de 1 à 3. Pour les vaincre, le Chevalier doit être au moins aussi puissant que le dragon. Chaque dragon vaincu rapporte un Point de Dragon

Inventeur : les jetons numérotés ne peuvent ni être retirés de la Terre enchantée, ni être échangés.

Transfuge et Complot : Ces deux cartes ne peuvent pas être utilisés contre des Chevaliers placés sur l'île "Terre enchantée".

3. Fin

Le premier joueur à vaincre 6 dragons ou à atteindre 18 Points de Victoire (21 Points dans une partie à 3) gagne la partie.