In certain scenarios, terrain hexes are hidden under fog banks. As soon as a player approaches a fog-covered hex with his ship or road, the fog clears and, with a little luck, a new region is discovered. If a resource-producing hex has been discovered, the player who discovered the terrain will receive a resource from that hex as a reward.
Gold is obtained on the gold field hexes: Gold may be traded for any type of resource.
V horách se získává ruda. Na hrací ploše jsou 3 území s horami.
Kopce produkují cihly. Na hrací ploše jsou 3 políčka s kopcovitým terénem.
Les produkuje dříví. Ve hře jsou 4 území s lesním terénem.
Ovce na pastvinách produkují vlnu. Ve hře jsou 4 území s pastvinami.
Pobřeží je místo, kde terénní území hraničí s mořem. Podél pobřeží může být postavena silnice. Na křižovatkách hraničících s mořem lze budovat i osady. Nevýhoda je, že takto postavené osady získávají suroviny pouze ze dvou nebo dokonce jenom jednoho území, což snižuje jejich produktivitu.
Obilí se pěstuje na polích. Na hrací desce jsou 4 pole.
Poušť je jediný typ terénu, který neprodukuje zdroje. Jen lupič se tu cítí jako doma. Proto tu je umístěn na začátku hry. Hráči si musí být vědomi, že když budou budovat osady nebo města vedle pouště, budou mít produkci z pouze ze 2 území.
Cihly jsou získávány z kopcovitého terénu a jsou vyžadovány ke stavbě silnic a osad.
Dřevo se těží z lesů. Je zapotřebí k budování silnic a osad.
Gold is obtained from the gold field terrain hexes. However, the resource gold is not used to construct buildings, but instead, it is to be used only as a trade currency. If the sum of a gold field terrain hex is thrown, the players with settlements or cities next to the gold hex may choose which type of resource they want to receive.
Obilí se pěstuje na polích a je vyžadováno k budování osad, měst a k nákupu Karet vývoje.
Ruda je surovina těžená v horách. Je vyžadována k budování měst a nákupu Karet vývoje.
Vlna je produkována z ovcí na pastvině. Je vyžadována k výstavbě osad a nákupu Karet vývoje.
Když hráč obsadí normální přístav, získá výhodnější kurz pro všechny druhy surovin a může měnit s bankou v poměru 3:1 namísto 4:1.
Hráč může obchodovat s bankou. Banka si bere 4 stejné zdroje za 1 zdroj dle hráčova výběru. Tento poměr se snižuje na 3:1, jestliže je vlastníkem přístavu (normální přístav) nebo 2:1 (speciální přístav).
Hráči mohou měnit suroviny mezi sebou. Pokud chce hráč obchodovat, musí nejprve učinit ostatním hráčům nabídku v obchodním menu. Vždy je tam i volba obchodování s bankou, pokud žádný z hráčů neprojeví o nabídku zájem.
Ve hře je 9 přístavů z nich 4 jsou normální přístavy a 5 jich je speciálních pro specifické zdroje. Přístav přináší obchodní výhody při obchodování s bankou. S normálním přístavem získá hráč v bance výměnný poměr 3:1 na všechny suroviny, ale se speciálním přístavem získá poměr 2:1 pro danou surovinu.
Po zahrání této karty získáš 1 Vítězný bod. Karty Vítězných bodů zůstávají skryté a jsou odhaleny až na konci hry po dosáhnutí 10 Vítězných bodů (včetně karet Vítězných bodů).
Hráč, který zahraje tuto Postupovou kartu, si vybere typ suroviny a všichni ostatní hráči mu musí předat celou svou zásobu této suroviny. Ten, kdo tuto surovinu nemá, nic nedá. Ve hře jsou 2 karty Monopol.
Rok hojnosti je Postupová karta a dovoluje hráči, aby si vybral 2 zdroje dle své volby a přičetl je ke svým surovinám.
Rytíř dovoluje hráči pohybovat lupičem na další území a krást zdroje od ostatních hráčů, kteří vlastní přiléhající osadu nebo město. Hráč, který zahrál 3 Rytíře, získává Největší vojsko. Ve hře je 14 karet Rytíř. Rytíř je jediný typ Karty vývoje, který může být hraný před hodem kostkami.
Po zahrání této karty můžeš vybudovat dvě silnice bez toho, abys použil nějaké suroviny. Tyto karty jsou ve hře pouze 2.
K vylepšení osady na město potřebuješ 3 rudy a 2 obilí. Po vylepšení město nahradí osadu. Díky tomuto vylepšení se zvýší produkce přilehlých území na dvojnásobek. Město se počítá za 2 Vítězné body. Každý hráč může vybudovat maximálně 4 města.
K vybudování osady potřebuje hráč 1 cihlu, 1 dřevo, 1 vlnu a 1 obilí. Osady mohou být postaveny na otevřených křižovatkách a musí splňovat pravidlo vzdálenosti. Osada může být umístěna jen na vlastní silnici. Každé osada znamená 1 Vítězný bod a hráč může vybudovat maximálně 5 osad.
To construct a ship you will need 1 wool and 1 lumber. Ships are placed in the same manner as roads and cannot sail. However, ships may only be placed on the edges of sea hexes or coasts. A settlement or city must be chosen as the starting point for a ship route. The player is not allowed to connect a ship to a road directly. Ships extend roads when they are connected by means of a settlement or city and are therefore included in the Longest Road calculation.
Silnice jsou spojení mezi osadami a městy. K zbudování silnice potřebuješ 1 cihlu a 1 dřevo. Silnice se dají stavět pouze podél hranice mezi dvěma přiléhajícími územími nebo podél pobřeží a můžou hraničit pouze s vlastními osadami, silnicemi nebo městy.
A blockade refers to a situation in which a player is blocked by a robber or pirate. The robber will cause a resource blockade. As long as the robber is on a hex, that hex will not produce any resources. The pirate, on the other hand, will block the adjacent ships of a player. These ships may not be moved, nor may a new ship be built on the edges of the blocked hex.
Existuje 5 druhů terénu produkujících různé suroviny. Poušť je jediný terén, který nic neprodukuje. Na začátku hry je na poušti umístěný lupič.
In scenarios with several islands, the islands on which a player has not yet built a settlement in the set-up phase are referred to as Foreign Islands.
In the scenario "The Harbormaster", the harbors play a particularly important role. A settlement adjacent to a harbor is worth one, a city worth two harbor points. The first player to receive 3 harbor points will receive 2 Special Victory Points for the title as "Harbormaster". A player can lose his title as Harbormaster to another player as soon as that player has more harbor points.
In scenarios with several islands, the islands on which a player has already built a settlement in the set-up phase are referred to as Home Islands.
Existují 3 druhy Karet vývoje: Rytíř, Postupové karty a Vítězné body. Karty vývoje mohou být získány během kola výměnou za 1 rudu, 1 vlnu a 1 obilí. Hráč může koupit tolik Karet vývoje, kolik si může dovolit. Karty pořízené v tomto kole může hrát až v kole následujícím. Je možné zahrát pouze jednu Kartu vývoje během kola a po zahrání je odstraněna ze hry.
Kolo vždy začíná hodem kostkami, a tím těžbou surovin (výsledek platí pro všechny hráče); poté může hráč budovat a obchodovat. Nejsou žádná omezení na počet budov, které může hráč postavit, v případě že má k dispozici příslušné suroviny. Hráč může také zahrát jednu ze svých Karet vývoje.
Jsou hozeny na začátku každého kola. Součet hodů určuje, která území budou produkovat.
Křižovatky jsou body, ve kterých se spojují vrcholy maximálně 3 území. Osady mohou být budovány jen na křižovatkách.
Na začátku hry je lupič umístěn na pouštním území. Aktivuje se když padne 7 a hráči nezískávají žádné suroviny. Každý hráč, který vlastní víc než 7 surovin, musí vyřadit polovinu svých surovin. Hráč, který hodil 7, posune lupiče na další území, což mu umožní ukrást suroviny hráči, který vlastní přiléhající osadu nebo město. Území, na kterém stojí lupič, neprodukuje žádné suroviny po celou dobu jeho pobytu. Lupič může být přesunut použitím karty Rytíř.
Hráč, který první vytvoří nepřerušovanou cestu (nepočítaje odbočky) v délce přinejmenším 5 dílů silnice, získává Nejdelší cestu a k tomu 2 Vítězné body. Když další hráč vybuduje delší cestu, titul, spolu s 2 Vítěznými body, přechází k němu.
Hráč, který jako první zahraje 3 karty Rytíře, získává Největší vojsko. Majitelem Největšího vojska je ten, kdo má nejvíce zahraných karet Rytíř. Největší vojsko se počítá jako 2 Vítězné body.
Like the robber, the pirate is activated when a 7 is thrown or when a Knight Card is played. The pirate may only be placed on sea hexes. A player may decide whether he would like to play the robber or the pirate. Whoever plays the pirate may steal a resource from a player who owns an adjacent ship. A ship located on the edge of the hex with the pirate on it may not be moved. New ships may not be built on the edges of the occupied hex.
Při hodu kostkami dochází k různým číselným kombinacím. Pravděpodobnost výsledku hodů kostek se nachází ve statistikách a měla by být brána v potaz při výběru lokalit pro stavby.
Osady mohou být zakládány pouze na otevřených křižovatkách, pokud žádná ze tří sousedících křižovatek není obsazena osadou nebo městem.
Každý hráč musí nejprve v přípravné fázi vybudovat osadu a silnici. Všichni hráči mohou pak budovat další osadu a další silnici v obráceném pořadí. První suroviny jsou přiděleny za druhé osady: každý hráč získá suroviny z každého sousedního území.
In the "Greater Catan" scenarios (scenarios 15 and 16) the resources on Catan itself become scarce. As soon as a player's ship reaches the edge of one of the small island terrain hexes, then that terrain hex is assigned a number token. The first 4 (with 3 players) or 5 (with 4 players) number tokens are taken from the supply. Once the supply is exhausted, the active player must remove a number token from the main island. However, at first he may only choose a number token that meets the following 3 requirements:
Should it not be possible to fulfill all three requirements, then the active player may break them in order from 1 to 3.
Unlike roads, ships can be moved to new locations. To do so, it is essential that the ship is the last ship of a ship route. In addition, only one ship may be moved per turn and it may not be a ship that has been built during that player's turn. Additional costs do not arise when moving ships.
In certain scenarios, additional special rules apply. You can find out which rules these are in the scenario briefing.
All scenarios offer the opportunity to receive 2 Special Victory Points each by achieving the Longest Road and the Largest Army. In some scenarios additional Special Victory Points can be achieved for settling in foreign regions and for becoming Harbormaster. Learn more about the Special Victory Point rules in the description of the individual scenario.
Pro každý typ suroviny existuje speciální přístav (ikony přístavu jsou identické). Tento přístav zlepší výměnný poměr na 2:1, ale pouze pro surovinu označenou na přístavu a neovlivňuje výměnný poměr těch ostatních. Je proto strategicky důležité, který přístav hráč obsadí.
Hráč má k dispozici několik budov, které si může vybrat ze stavebního menu. Pro každý typ budovy je zapotřebí specifická kombinace zdrojů.
Pro každý typ budovy je zapotřebí specifická kombinace zdrojů. Silnice stojí 1 cihlu a 1 dřevo. Hráč potřebuje 1 cihlu, 1 dřevo, 1 vlnu a 1 obilí k tomu, aby postavil osadu a 3 rudy a 2 obilí k tomu, aby osadu vylepšil na město.
Stezky jsou definované jako okraje, kde se střetávají dvě území. Stezky tudíž vedou mezi dvěma terénními územími nebo mezi terénem a mořem. Na stezkách mohou být postaveny silnice.
Suroviny jsou zapotřebí k budování osad, silnic a měst a k nákupu Karet vývoje. Hráč může získat suroviny z různých druhů terénu když padne číslo napsané na daném území.
Cihly a dřevo jsou zvláště důležité na začátku hry, oboje je nezbytné k budování silnic a osad. Hráč by měl proto mít přinejmenším 1 území produkující dřevo a cihly. Hodnota přístavů by neměla být podceněna; hráč, který vlastní osadu nebo město s dobrou produkcí obilí, by si měl zabezpečit "Obilní" přístav. Když hráč zakládá své první dvě osady, měl by se ujistit, že má kolem sebe dost území k expanzi, aby nebyl zablokován dalším hráčem. Ten, kdo pravidelně obchoduje, získá lepší příležitosti. Čas od času můžeš udělat protinabídku.
In some scenarios, treasures are hidden under fog-covered hexes. To retrieve a treasure, you must reach the intersection with the treasure using one of your ships or a road. Whoever discovers a treasure will be rewarded with gold, resources or a Development Card or may construct new roads or ships.
Cílem hry je být prvním, kdo získá 10 Vítězných bodů a stane se tak Pánem Katanu. Je několik způsobů, jak získat Vítězné body. Osada má cenu 1 Vítězného bodu, město 2 a 2 Vítězné body jsou udílené za Největší vojsko a také za Nejdelší cestu. Karty s Vítězným bodem mají vždy cenu 1 Vítězného bodu.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.
Todo. Text to be added.