1. El escenario

Este escenario se rige por las normas de las expansiones "Ciudades y Caballeros" y "Navegantes" (sin el pirata). El primer jugador en obtener en su turno 21 puntos de victoria (en una partida de 3 jugadores) o 18 (en una de 4) ganará la partida. Se tiene también en cuenta la regla revisada del ladrón: esta figura solo se puede mover durante o tras la primera invasión bárbara.

2. Reglas adicionales

Fase de inicio

Cada jugador comienza con 2 poblados y 1 ciudad. En la isla natal, todos los jugadores construyen primero un poblado, luego una ciudad y, por último, el segundo poblado. Uno de los tres ha de construirse en la costa. Si un jugador construye un poblado o una ciudad en la costa, también tiene que colocar un barco allí. El lago situado al este no cuenta como costa. Cada jugador recibe las materias primas de los hexágonos de campo que rodean al último poblado que haya construido (y cereales por un hexágono de tierra estéril).

Nuevas acciones de los caballeros

Los caballeros solo se pueden construir en la isla natal. En este escenario pueden llevar a cabo varias acciones.

1. Constructores de canales

En cuanto dos caballeros activados permanezcan en encrucijadas de un hexágono de campo marcado, excavarán un canal. Si los caballeros activados pertenecen a un único jugador, este recibe dos puntos de victoria; si pertenecen a jugadores diferentes, cada uno de los dos recibe un único punto de victoria. Esta acción no desactiva a los caballeros.

Atención: Se construye el canal en cuanto el segundo caballero esté activo. Por ello, un tercer jugador no puede activar un caballero alrededor del hexágono antes de que se construya el canal. La fuerza de un caballero no es relevante para construir un canal.

2. Extractores de oro

Si un jugador ha establecido una ruta marítima hasta la encrucijada con un campo de oro en las islas pequeñas, podrá mover un caballero hasta dicha encrucijada. Mientras el caballero permanezca sobre esa encrucijada, el jugador recibe una unidad de materia prima a su elección cada vez que salga 8 al tirar el dado. El caballero no tiene que estar activo para que el jugador reciba la materia prima. Aunque un jugador tenga 2 caballeros sobre un campo de oro, tan solo recibirá una materia prima a su elección cuando salga 8 al tirar el dado.

3. Mercaderes

Si un jugador mueve un caballero hasta la encrucijada de un puerto en las islas pequeñas, podrá aprovechar las ventajas de ese puerto. Para hacer uso de esas ventajas, el caballero no tiene que estar activo.

Importante: Los caballeros en las islas pequeñas no se tienen en cuenta en la defensa contra los bárbaros.

Finalización del canal

Hay un total de 9 secciones del canal. En caso de que al final de un turno falte una sección, se construirá de forma automática. No se otorgan puntos de victoria en tal caso. Ahora, los sembrados pueden producir cereales de nuevo. Los caballeros en las islas pequeñas pierden su habilidad como extractores de oro, pero mantienen la de mercader.

Otras reglas

4. Fin

Gana el jugador que consiga 21 puntos de victoria en una partida de 3 jugadores o el que consiga 18 en una de 4.

5. Atención:

Este escenario, "Der große Kanal", salió por vez primera en Catan News 2003.