Op een akker wordt graan verbouwd. Het speelbord bevat in totaal 4 akkers.
In de bergen wordt erts gewonnen. Het speelbord bevat in totaal 3 bergen.
Het bos levert hout. Het speelbord bevat in totaal 4 bostegels.
Goud wordt gewonnen van de gouden landschapstegels: goud kan geruild worden tegen elk type grondstof.
Heuvels brengen bankstenen voort. Het speelbord bevat 3 heuveltegels.
Als een landtegel aan een zeetegel ligt, is sprake van een kust. Je kunt een straat bouwen langs de kust. Op driesprongen die aan een zeetegel grenzen, kunnen dorpen worden gebouwd. Het nadeel van een dorp hier is dat de invloedsfeer zich over slechts 2 (of zelfs maar 1) landtegel uitstrekt, wat minder grondstoffen betekent.
In sommige scenario's zitten landtegels verborgen onder mistbanken. Zodra een speler een door mist bedekte tegel met zijn schip of straat nadert, lost de mist op en, met wat geluk, wordt een nieuw land ontdekt. Indien een grondstofproducerende tegel wordt ontdekt, krijgt de speler die deze tegel ontdekt heeft een grondstof als beloning.
De schapen in de wei produceren wol. Het speelbord bevat in totaal 4 weidetegels.
De woestijn is de enige tegel die geen grondstoffen produceert. De woestijn is de woonplaats van de struikrover. Hij staat er als het spel begint. Wie aan de woestijn een dorp of stad bouwt, moet weten dat hij slechts van landtegels grondstoffen kan winnen.
Bakstenen komen voort uit de heuveltegels. Ze zijn nodig voor de bouw van straten en dorpen.
Erts is de grondstof die door bergtegels wordt opgeleverd. Erts wordt gebruikt voor de bouw van steden en het kopen van Ontwikkelingskaarten.
Goud wordt gewonnen van de gouden landschapstegels. De grondstof goud wordt echter niet gebruikt om gebouwen te bouwen, maar wordt gebruikt als ruilmiddel. Wanneer het getal op een gouden tegel gegooid wordt, mogen de spelers met nederzettingen of steden aan de gouden tegel kiezen welk type grondstof zij willen ontvangen.
Graan komt van de akkers. Het wordt gebruikt voor de bouw van dorpen en steden en het kopen van Ontwikkelingskaarten.
Hout is de grondstof die door bos wordt voortgebracht. Hout is vereist voor de bouw van straten en dorpen.
Wol wordt verkregen van de schapen op de weidetegels. Wol is nodig voor het bouwen van dorpen en het verkrijgen van Ontwikkelingskaarten.
Als je een gewone haven bouwt, krijg je een handelsvoordeel voor alle grondstoffen en kun je met de bank ruilen in een verhouding van 3:1 in plaats van 4:1.
De spelers kunnen onderling grondstoffen ruilen. Om een ruil in gang te zetten, moet je via het handelsmenu een aanbod aan de andere spelers doen. Als niemand in het aanbod is geïnteresseerd, is het altijd nog mogelijk om met de bank te handelen.
De speler kan met de bank handelen door 4 identieke grondstoffen te ruilen tegen een grondstof naar keuze. Als je een gewone haven bezit is de verhouding 3:1 en bij een gespecialiseerde haven 2:1.
In totaal bevat het speelbord 9 havens; 4 gewone havens en 5 gespecialiseerde havens voor bepaalde grondstoffen. Als je een haven bezit, heb je een handelsvoordeel als je met de bank handelt. Bij een gewone haven krijg je bij de bank voor alle grondstoffen een wisselkoers van 3:1. Bij een gespecialiseerde haven is dat 2:1.
Voor elke Gebouwenkaart die je bezit, krijg je een extra Overwinningspunt. Gebouwenkaarten blijven verborgen en worden pas aan het einde van het spel onthuld als de eerste speler 10 Overwinningspunten heeft bereikt (inclusief Gebouwenkaarten).
Wie deze Vooruitgangskaart speelt, kiest een grondstof uit. Alle medespelers moeten hun totale voorraad van deze grondstof aan degene die de kaart heeft gespeeld geven. Iemand die de betreffende grondstof niet bezit, hoeft niets in te leveren. Het spel bevat in totaal 2 Monopoliekaarten.
Met de Ridderkaart kan een speler de struikrover verzetten en een grondstof stelen van een andere speler. De Ridderkaart is de enige Ontwikkelingskaart die kan worden gespeeld voordat je de dobbelstenen gooit. De speler die als eerste zijn derde Ridderkaart heeft gespeeld, krijgt de Grootste Riddermacht en hoeft deze pas af te staan als een andere speler meer Ridderkaarten heeft gespeeld. Het spel telt in totaal 14 Ridderkaarten.
Als je de Stratenbouwkaart speelt, mag je twee straten bouwen zonder daarvoor grondstoffen te hoeven gebruiken. Het spel bevat in totaal 2 van deze Vooruitgangskaarten.
De Uitvindingkaart is een Vooruitgangskaart, waardoor de speler 2 grondstoffen naar keuze mag pakken.
Voor elke Gebouwenkaart die je bezit, krijg je een extra Overwinningspunt. Gebouwenkaarten blijven verborgen en worden pas aan het einde van het spel onthuld als de eerste speler 10 Overwinningspunten heeft bereikt (inclusief Gebouwenkaarten).
Om een schip te bouwen heb je 1 wol en 1 hout nodig. Schepen worden op dezelfde manier geplaatst als straten (schepen bewegen niet). Echter, schepen mogen alleen op de zijden langs zeetegels of kusten geplaatst worden. De speler mag niet direct een schip met een straat verbinden. Schepen verlengen een straat wanneer ze door middel van een nederzetting of stad verbonden worden en tellen mee bij het bepalen van de Langste Handelsroute.
Om een dorp te veranderen in een stad zijn 3 erts en 2 graan nodig. Het dorp wordt vervangen door de stad. De hoeveelheid grondstoffen die je van de aangrenzende landtegels ontvangt wordt verdubbeld. Een stad is 2 Overwinningspunten waard. Elke speler mag maximaal 4 steden bouwen.
Straten zijn de verbindingen tussen je eigen dorpen of steden. Straten worden op paden gebouwd. Voor het bouwen van een straat is 1 bakstenen en 1 hout nodig. Straten kunnen alleen worden gebouwd op de grens van twee aaneengesloten tegels of langs de kust en mogen alleen grenzen aan eigen dorpen, straten of steden.
Een dorp mag alleen worden gebouwd op een open driesprong als de drie aangrenzende driesprongen niet zijn bebouwd met een dorp of een stad.
Een beurt begint altijd met het gooien voor de grondstoffenproductie (de worp geldt voor alle spelers). Daarna mag de speler bouwen en handelen. Zolang je genoeg grondstoffen bezit kun je onbeperkt bouwen. Bovendien kun je op elk gewenst moment een van je Ontwikkelingskaarten spelen.
Een blokkade betreft een situatie waarin een speler geblokkeerd wordt door een struikrover of een piraat. De struikrover veroorzaakt een grondstofblokkade. Zolang de struikrover zich op een tegel bevindt, produceert deze tegel geen grondstoffen. De piraat daarentegen blokkeert aangrenzende schepen van een speler. Deze schepen mogen niet verplaatst worden, noch mag er een nieuw schip op de zijden van de geblokkeerde tegel gebouwd worden.
In het bouwmenu kun je uit verschillende gebouwen kiezen. Voor elk type gebouw is een bepaalde combinatie van grondstoffen nodig.
Voor elk type gebouw is een bepaalde combinatie grondstoffen nodig. Een straat kost 1 bakstenen en 1 hout. Voor een dorp is 1 bakstenen, 1 hout, 1 wol en 1 graan nodig. Om een dorp te veranderen in een stad is 3 erts en 2 graan vereist.
Aan het begin van elke beurt worden de dobbelstenen geworpen. Het geworpen aantal ogen bepaalt welke landsoort grondstoffen produceren.
Driesprongen zijn de raakpunten van drie tegels. Dorpen kunnen uitsluitend op een driesprong worden gebouwd.
Er bestaat een gespecialiseerde haven voor elk type grondstof (te herkennen aan hetzelfde symbool). Het is dus belangrijk aan welke haven je een dorp of stad bouwt. De gunstige ruilverhouding van 2:1 geldt alleen voor de grondstof die op de havenlocatie is afgebeeld en heeft geen invloed op de ruilverhouding voor andere grondstoffen.
Grondstoffen zijn nodig voor het bouwen van dorpen, straten en steden, alsmede voor het verwerven van Ontwikkelingskaarten. Grondstoffen worden voortgebracht door de verschillende landtegels als het getal van de tegel wordt geworpen.
In "Groot Catan" (scenario 15 en 16) worden de grondstoffen op Catan zelf schaars. Zodra een schip van een speler de zijde van een van de kleine eilanden bereikt, dan wordt aan de betreffende tegel een getallenfiche toegekend. De eerste 4 (bij 3 spelers) of 5 (bij 4 spelers) getallenfiches worden uit de voorraad gehaald. Wanneer de voorraad uitgeput is, moet de actieve speler een getallenfiche van het hoofdeiland verwijderen. Hij moet echter eerst een getallenfiche kiezen dat aan de volgende 3 eisen voldoet:
1. Het getallenfiche moet van een landtegel komen waaraan de actieve speler een nederzetting of stad heeft.
2. Iedere nederzetting of stad op het hoofdeiland moet grenzen aan tenminste één landschapstegel met een getallenfiche.
3. De cijfers 6 en 8 mogen op een klein eiland niet aan elkaar grenzen.
Mocht het niet mogelijk zijn om aan alle 3 eisen te voldoen, dan mag de actieve speler de regels een voor een breken in de volgorde 1-3.
De speler die als eerste zijn derde Ridderkaart speelt, heeft de Grootste Riddermacht. Maar zodra een andere speler een Ridderkaart meer heeft gespeeld, wordt de titel aan hem overgedragen. De Grootste Riddermacht is 2 Overwinningspunten waard.
In het scenario "De Havenmeester", spelen de havens een bijzonder belangrijke rol. Een dorp die aan een haven grenst is 1 havenpunt waard, een stad aan een haven 2. De eerste speler die 3 havenpunten heeft, zal 2 speciale overwinningspunten voor de titel "Havenmeester" ontvangen. Een speler verliest zijn titel "Havenmeester" aan een andere speler, zodra die speler meer havenpunten heeft.
Er zijn 5 verschillende soorten landtegels, die elk een andere grondstof opleveren. In het midden van het speelbord ligt de woestijn, die als enige landtegel geen grondstoffen produceert. De struikrover wordt bij het begin van het spel in de woestijn geplaatst.
De speler die als eerste een route van 5 aaneengesloten straten bouwt (vertakkingen niet meegeteld) heeft de Langste Handelsroute en ontvangt 2 Overwinningspunten. Zodra een andere speler een langere handelsroute heeft gebouwd, moeten de titel en de 2 Overwinningspunten worden afgestaan.
Er zijn drie typen Ontwikkelingskaarten: Ridderkaarten, Vooruitgangskaarten en Gebouwenkaarten. Ontwikkelingskaarten kunnen tijdens een beurt worden aangeschaft voor 1 erts, 1 wol en 1 graan. Je mag zoveel Ontwikkelingskaarten kopen als je je kunt veroorloven. Je mag een Ontwikkelingskaart pas vanaf de volgende beurt spelen. Per beurt mag hoogstens 1 Ontwikkelingskaart worden gespeeld. Gespeelde Ontwikkelingskaarten worden uit het spel verwijderd.
Het doel van het spel is om als eerste 10 Overwinningspunten te verdienen en daarmee Heerser over Catan te worden. Je verdient Overwinningspunten op verschillende manieren. Een dorp levert 1 Overwinningspunt op, een stad 2. De Grootste Riddermacht is, net als de Langste Handelsroute, 2 Overwinningspunten waard. Gebouwenkaarten zijn 1 Overwinningspunt waard.
Paden vormen de grens tussen landtegels onderling en tussen land- en zeetegels. Op paden kunnen straten worden gebouwd.
Net als de struikrover wordt de piraat geactiveerd wanneer er 7 gegooid wordt of wanneer een ridderkaart gespeeld wordt. De piraat mag uitsluitend op zeetegels geplaatst worden. Een speler mag kiezen of hij de piraat of de struikrover verzet. Kies je voor de piraat, dan mag je een grondstof van een speler die een aangrenzend schip bezit stelen. Een schip dat zich aan een zijde van de tegel met de piraat bevindt, mag niet verplaatst worden. Nieuwe schepen mogen niet op de zijden van de bezette tegel gebouwd worden.
In sommige scenario's zitten schatten verborgen onder door mist benevelde tegels. Om een schat te vinden moet je met een van je schepen of een straat de driesprong met de schat bereiken. Degene die een schat ontdekt zal beloond worden met goud, grondstoffen, een ontwikkelingskaart of nieuwe straten of schepen.
Schepen kunnen naar nieuwe locaties verplaatst worden (in tegenstelling tot straten). Om dit te doen is het essentieel dat het schip het laatste schip van een scheepsroute is. Per beurt mag slechts één schip verplaatst worden en het mag geen schip betreffen dat gedurende de beurt van de speler gebouwd is. Er zijn geen extra kosten voor het verplaatsen van schepen.
In sommige scenario's gelden speciale extra regels. Je kunt deze regels in de scenario-instructies lezen.
Alle scenario's bieden de mogelijkheid om 2 speciale overwinningspunten te behalen bij zowel de Langste Handelsroute als de Grootste Riddermacht. In sommige scenario's kunnen extra Overwinningspunten behaald worden voor nederzettingen op vreemde eilanden en voor het worden van Havenmeester. Lees meer over de speciale regels voor Overwinningspunten in de beschrijving van een individueel scenario.
In de startfase mag iedere speler in zijn beurt een dorp en een straat bouwen. Daarna mogen alle spelers in omgekeerde volgorde nog een dorp en een straat bouwen. Voor het tweede dorp worden de eerste grondstoffen toegewezen. Iedere speler ontvangt van elke aangrenzende landtegel een grondstof.
De struikrover staat aan het begin van het spel in de woestijn. Zodra er een 7 wordt geworpen, komt de struikrover in actie en niemand ontvangt grondstoffen. Elke speler die meer dan 7 grondstoffen bezit, moet de helft daarvan inleveren. De speler die 7 geworpen heeft, mag de struikrover verzetten naar een andere tegel en een grondstof stelen van de speler die een aangrenzend(e) dorp of stad bezit. Zolang de struikrover op een tegel staat, levert deze geen grondstoffen op. De struikrover kan worden verplaatst door een Ridderkaart te spelen.
Bakstenen en hout zijn in het begin de belangrijkste grondstoffen. Je hebt beide nodig om straten en dorpen te bouwen. Iedere speler zou er goed aan doen om ervoor te zorgen dat hij een dorp aan een gunstig bos- of heuvellandschap krijgt. De waarde van havens mag niet onderschat worden. Wie bijvoorbeeld dorpen en steden bezit aan productief akkerland, doet er goed aan om een dorp op de havenlocatie met het graansymbool te bouwen. Bij het bouwen van je eerste twee dorpen doe je er goed aan, om ervoor te zorgen dat je voldoende achterland hebt om te koloniseren, zonder door andere spelers te worden geblokkeerd. Wie veel handel drijft, heeft meer kans om te winnen. Breng gerust ook eens een tegenaanbod uit.
In scenario's met meerdere eilanden worden de eilanden waarop een speler al in de startfase een nederzetting heeft gebouwd als Thuiseilanden aangeduid.
In scenarios met meerdere eilanden worden de eilanden waarop een speler nog geen nederzetting in de startfase heeft gebouwd, aangeduid als vreemde eilanden.
Bij het gooien van de twee dobbelstenen zijn er voor de uitkomst verschillende waarschijnlijkheden. De kansverdeling is te zien onder het menuonderdeel Statistieken. Het is verstandig hier rekening mee te houden bij het selecteren van bouwlocaties.
Als de barbaren Catan aanvallen en winnen, zullen de spelers die het minste aantal geactiveerde ridders hebben bijgedragen een stad verliezen. Je kunt aan de linkerkant van het scherm zien hoever de barbaren Catan zijn genaderd. De kracht van de barbaren staat in verhouding met het aantal steden op Catan, en de kracht van de ridders van Catan kan worden afgelezen aan het aantal fleur-de-lis op het schild van geactiveerde ridders. Als de barbaren aanvallen en verliezen, zal de speler die het grootste aantal fleur-de-lis heeft bijgedragen aan de overwinning een 'Verdediger van Catan'-overwinningspuntkaart ontvangen. Als meerdere spelers hetzelfde aantal fleur-de-lis hebben bijgedragen, krijgt ieder van die spelers slechts één ontwikkelingskaart.
De handelaar komt in het spel wanneer een speler de Handelaar-ontwikkelingskaart speelt en hem in een veld plaatst dat grenst aan een van zijn nederzettingen. De speler mag, zolang de handelaar hier blijft staan, het grondstoftype van het veld met de bank ruilen in de verhouding 2:1. De handelaar kan alleen worden verplaatst door een Handelaar-kaart te spelen. De handelaar is één overwinningspunt waard.
Er zijn drie verschillende soorten handelswaren: doek, munten en papier. Je ontvangt deze wanneer je steden hebt die grenzen aan bergen, bossen of weiden. Handelswaren zijn vereist voor het bouwen van stadsuitbreidingen, doek op het gebied van de handel, munten op het gebied van de politiek en papier op het gebied van de wetenschap.
De eerste speler die een gebouw uitbreidt naar het vierde niveau op een van de drie stadsuitbreidinggebieden kan een van zijn steden in een metropool veranderen. Een stad die een metropool is geworden levert 4 overwinningspunten op (2 voor de stad, 2 voor de metropool). Je kunt een metropool alleen kwijtraken indien een andere speler eerder het vijfde niveau op hetzelfde gebied bereikt. Een stad kan maar op één gebied de metropool zijn.
Ontwikkelingskaarten hebben bepaalde eigenschappen en hebben ingrijpende gevolgen voor het spelverloop. Om ze te verdienen moet je aan de volgende voorwaarden voldoen: 1. Je bezit minstens een stadsuitbreiding. 2. De gebeurtenisdobbelsteen laat een stadspoort zien in dezelfde kleur als je stadsuitbreiding. 3. Het aantal ogen van de rode dobbelsteen komt overeen met het cijfer dat wordt weergegeven op je stadsuitbreiding.
Je hebt ridders nodig om je wegen en hulpbronnen te beschermen. Om een ridder in te huren, betaal je 1 erts en 1 wol en plaats je een gewone ridder op een vrije driesprong in je handelsnetwerk. Je kunt ridders opwaarderen door 1 erts en 1 wol te betalen. Elke speler kan maximaal 2 ridders per niveau hebben. Er zijn 3 ridderklassen: gewone ridder, sterke ridder en machtige ridder. Je kunt je ridder pas opwaarderen naar een machtige ridder nadat je de derde stadsuitbreiding op het gebied van de Politiek (blauw) hebt gebouwd. De ridderklasse wordt weergegeven door het aantal fleur-de-lis op zijn schild. Om een ridder te kunnen gebruiken, moet je hem eerst activeren met 1 graan. Alleen geactiveerde ridders kunnen worden verplaatst en bijdragen aan de verdediging van Catan. Als je een ridder naar een bezette driesprong verplaatst, zullen zwakkere ridders van de tegenstander worden verdreven. Als er geen uitwijkmogelijkheid is voor de zwakkere ridder, wordt hij van de kaart verwijderd. Een speler kan ook de struikrover verdrijven met een geactiveerde ridder, indien de struikrover zich op een van de drie aangrenzende velden bevindt. De ridder wordt weer inactief na het uitvoeren van een actie.
De stadsmuren verhogen het maximale aantal grondstoffen dat een speler kan bezitten met 2 wanneer er een 7 wordt gerold. Ze kosten 2 bakstenen. Stadsmuren kunnen alleen in steden worden gebouwd.
Stadsuitbreidingen vinden plaats op basis van de 3 handelswaren. De eerste uitbreiding kost 1 handelswaar, de tweede kost 2 handelswaren enzovoort. Elke uitbreiding laat zien welk aantal ogen je nodig hebt op de rode dobbelsteen om een ontwikkelingskaart te verdienen. Dit aantal neemt toe met elk verder uitbreidingsniveau. Vanaf het derde uitbreidingsniveau ontvangt de speler daarnaast de volgende bijkomende voordelen: Handelsgilde (geel) - ruil handelswaren in een verhouding van 2:1. Fort (blauw) - de mogelijkheid om sterke ridders op te waarderen naar machtige ridders. Aquaduct (groen) - als je geen grondstoffen hebt ontvangen tijdens het gooien van de dobbelstenen, ontvang je een grondstof naar keuze.
Hou er bij spellen met de Zeevaarders-uitbreiding rekening mee dat bepaalde acties die gelden voor wegen ook mogelijk zijn met schepen. Daarnaast gelden voor de piraat dezelfde regels als voor de struikrover. Het aantal overwinningspunten dat nodig is om het spel te winnen, wordt verhoogd met 2. Een stad die grenst aan een goudrivier levert alleen grondstoffen op, en nooit handelswaren. De handelaar mag niet op het goudrivierveld worden geplaatst.
Deze kaart kan gespeeld worden voordat je met de dobbelstenen gooit, en stelt je in staat te kiezen wat de twee dobbelstenen met ogen aan zullen geven. Gooi daarna zoals gewoonlijk de gebeurtenisdobbelsteen en voer de gebeurtenis uit.
Als je de kaart speelt, kun je het aantal ogen per dobbelsteen bepalen. Je kunt zelfs de dobbelstenen 7 laten aangeven. In dat geval wordt de gebeurtenis eerst uitgevoerd. Je mag deze kaart niet spelen als je de dobbelstenen al hebt gegooid.
Deze kaart levert je 1 overwinningspunt op.
Deze kaart wordt openlijk gespeeld. Het overwinningspunt blijft dus niet geheim. Net zoals andere ontwikkelingskaarten telt deze kaart niet mee wanneer de struikrover wordt geworpen.
Stadsuitbreidingen die je deze beurt bouwt, kosten 1 handelswaar minder.
De bouwkraan vermindert alleen de kosten van stadsuitbreidingen die je in dezelfde beurt bouwt. Deze besparing geldt alleen voor een enkele stadsuitbreiding (markt, stadhuis, enz.) die natuurlijk ook je eerste stadsuitbreiding mag zijn. Het bouwen van een stad kost nog steeds het reguliere aantal grondstoffen.
Je kunt kosteloos een stadsmuur bouwen in een van je steden.
Een stadsmuur vergroot het maximum aantal grondstoffen/handelswaren dat je kunt bezitten met 2 wanneer de dobbelstenen 7 aangeven. Elke stad kan maar 1 stadsmuur hebben, en je kunt niet meer dan 3 stadsmuren tegelijkertijd hebben. Dorpen kunnen geen stadsmuren hebben.
Je ontvangt 2 graan voor elk graanveld dat aan een van je nederzettingen of steden grenst.
In tegenstelling tot de normale productie, vermeerderen steden deze bonus niet.
Als je bijvoorbeeld 2 dorpen hebt die grenzen aan een graanveld, en een stad die grenst aan een ander graanveld, krijg je bij het spelen van Irrigatie 4 graan.
Het uitbreiden van een dorp naar een stad kost 2 erts en 1 graan. Als je deze kaart speelt bespaar je dus 1 erts en 1 graan. Je mag twee van deze kaarten niet combineren op dezelfde stad.
Je ontvangt 2 erts voor elk gebergte dat aan een van je nederzettingen of steden grenst.
In tegenstelling tot de normale productie, vermeerderen steden deze bonus niet.
Als je bijvoorbeeld 2 dorpen hebt die grenzen aan een gebergte, en een stad die grenst aan een ander gebergte, krijg je bij het spelen van Mijnbouw 4 erts.
Je mag tot en met 2 ridders opwaarderen. Je kunt alleen sterke ridders (klasse 2) opwaarderen als je in de Politiek (blauw) als stadsuitbreiding een Fort hebt gebouwd. Machtige ridders kunnen niet verder worden opgewaardeerd. Het opwaarderen van een ridder verandert niets aan zijn status (actief of inactief). Je kunt een ridder maar één keer opwaarderen per beurt.
Je mag twee cijfers op de kaart naar keuze (met uitzondering van de cijfers 2,12,6 en 8) omwisselen. Dit is een uitstekende manier om je productie te verbeteren. Je hoeft geen aangrenzend dorp of stad met de cijfers te hebben om ze te kunnen omwisselen. Als je bijvoorbeeld een 9 en een 11 kiest, komt de 9 op de plek van de 11 en de 11 op de plek van de 9 te liggen. Ook als de struikrover op een cijfer staat, kun je het nog steeds verwisselen.
Wanneer je deze kaart speelt, kun je onmiddellijk en kosteloos 2 stukken weg bouwen.
Wegen kunnen op verschillende plaatsen en langs gescheiden handelsroutes gebouwd worden. Speel je met de Zeevaarders-uitbreiding, dan kun je ook kiezen voor 1 straat en 1 schip, of 2 schepen, indien gewenst.
Met deze kaart kun je de struikrover verplaatsen. Je kunt vervolgens een willekeurige kaart van elke speler stelen die een aangrenzend dorp of stad heeft met het nieuwe struikroverveld. Als een speler meer dan 1 aangrenzend dorp of stad heeft, kun je toch maar 1 kaart van die speler stelen.
Elke tegenstander die meer overwinningspunten heeft dan jij moet 2 grondstoffen of handelswaren naar keuze aan jou afstaan.
Als een van de spelers slechts 1 kaart heeft, moet hij jou zijn laatste kaart geven. Als een speler geen kaarten heeft, hoeft hij niets te doen. Spelers met minder of een gelijk aantal overwinningspunten hoeven niets te doen.
Je mag een open weg verwijderen. Een open weg is een stuk weg dat aan één kant met niets is verbonden. Als je een van je eigen wegen verwijdert, mag je hem op een andere locatie plaatsen volgens de normale bouwregels.
Met open wordt hier bedoeld dat de weg aan het einde of het begin is van een wegennetwerk, zonder dat er zich een ridder, stad, dorp, of schip (met Zeevaarders) op bevindt. Alleen wanneer je een eigen stuk weg verwijdert, mag je die weg ergens anders plaatsen. Het is niet mogelijk om de weg van een tegenstander te verwijderen en er een eigen stuk weg voor in de plaats te bouwen.
Je mag een ridder van een tegenstander verdrijven. De ridder moet op een driesprong staan die is verbonden met een van je wegen of scheepsroutes. Met deze kaart kun je een ridder van een tegenstander verdrijven zonder dat je daarvoor een ridder van jezelf nodig hebt. Je kunt deze kaart ook spelen als je geen ridders hebt. De verdreven ridder moet worden verzet. Als dit niet kan, keert de ridder terug naar de voorraad van de eigenaar. Natuurlijk kan elke partij weer een nieuwe ridder plaatsen op de plek waar de verdreven ridder stond.
Kies een tegenstander. Je tegenstander moet een van zijn ridders van de kaart verwijderen. Jij mag vervolgens een van je eigen ridders, in dezelfde klasse, kosteloos plaatsen (de normale plaatsingsregels voor ridders gelden).
Wanneer je deze kaart speelt kiest je tegenstander een van zijn ridders, en verwijdert hem van de kaart. Als hij een ridder kiest die jij niet op voorraad hebt (bijvoorbeeld een sterke ridder, terwijl allebei je sterke ridders al in het spel zijn) dan mag je in plaats daarvan een gewone ridder plaatsen. Indien je geen ridder kunt plaatsen, moet je tegenstander nog steeds een van zijn ridders verwijderen, zonder dat jij een ridder kunt plaatsen. Als je tegenstander een machtige ridder kiest, mag jij een machtige ridder plaatsen, zelfs als je nog niet het Fort in de Politiek (blauw) als stadsuitbreiding hebt gebouwd. De ridder die je plaatst, heeft dezelfde status (actief of inactief) als de ridder die je tegenstander heeft verwijderd.
Alle spelers die minstens net zoveel overwinningspunten als jij hebben, moeten de helft van hun grondstoffen/handelswaren afstaan. Als het aantal oneven is, wordt er naar beneden afgerond (een tegenstander met 9 grondstoffen/handelswaren moet er 4 afstaan).
Bekijk de ontwikkelingskaarten van een tegenstander en kies er een uit. Je tegenstander moet die kaart aan jou afstaan.
Je kunt zelfs een andere spion stelen en die meteen gebruiken. Je kunt geen overwinningspuntkaarten stelen.
Activeer kosteloos al je ridders.
Als je deze kaart speelt, mag je al je geplaatste ridders activeren zonder daarvoor graan te hoeven betalen. Bedenk dat ridders geen actie kunnen uitvoeren in de beurt dat ze worden geactiveerd, maar ze wel geactiveerd kunnen worden nadat ze een actie hebben uitgevoerd.
Deze kaart levert je een overwinningspunt op.
Deze kaart wordt openlijk gespeeld. Het overwinningspunt blijft dus niet geheim. De kaart telt niet mee bij het bepalen van het maximale aantal van 4 ontwikkelingskaarten dat men mag bezitten, en kan niet worden gestolen door de spion.
Kies een grondstof. Elke tegenstander dient je 2 grondstoffen van deze soort te geven, indien voorhanden.
Je kunt het soort grondstof zelf bepalen (baksteen, graan, erts, hout, of wol). Als een speler nog slechts 1 grondstof van dat type heeft, geeft hij 1 grondstof af.
De handelaar kan worden geplaatst in elk veld dat grenst aan je dorpen of steden. Zolang de handelaar daar blijft (onder jouw controle) kun je het grondstoftype dat door dit veld wordt geproduceerd ruilen tegen een verhouding van 2:1 ruilen met de bank. Zoals gewoonlijk kun je ook deze grondstoffen omruilen voor handelswaren.
De handelaar levert de speler die hem in zijn macht heeft een overwinningspunt op. Als een andere speler een handelaarskaart speelt wisselt de handelaar van eigenaar en ontvangt die speler het handelsvoordeel en het overwinningspunt. De struikrover heeft geen invloed op de handelaar.
Je kunt met deze kaart elk van de andere spelers dwingen om een speciale transactie met je aan te gaan. Je mag elke tegenstander 1 grondstof uit je bezit aanbieden. Hij moet die grondstof ruilen voor 1 handelswaar van zijn keus, indien voorradig.
Je kunt deze vaardigheid gebruiken voor de duur van je beurt. Je mag elke speler slechts één keer dwingen om met jou te handelen. Je tegenstander kiest welke soort handelswaar hij afstaat. Het is niet mogelijk een grondstof te ruilen met een tegenstander die geen handelswaar heeft.
Kies een tegenstander met meer overwinningspunten dan jij. Selecteer vervolgens de 2 handelswaren of grondstoffen die hij aan jou af moet staan.
Je tegenstanders kunnen zich niet beschermen tegen deze 'diefstal', ook niet als ze maar 1 overwinningspunt meer hebben.
Gedurende de rest van de beurt mag je 1 grondstof of handelswaar naar keuze in een verhouding van 2:1 ruilen met de bank.
Tijdens deze beurt mag je elke grondstof of handelswaar naar keuze ruilen met de bank in een verhouding van 2:1. Je mag dit zo vaak doen als je wilt. Zoals gewoonlijk kun je handelswaren voor grondstoffen ruilen en vice versa.
Kies een handelswaar. Elke speler dient je 1 handelswaar van deze soort te geven, indien voorhanden.
Je kunt het soort handelswaar zelf bepalen (papier, doek, of munten). Elke tegenstander die dat handelswaar voorhanden heeft, staat er 1 van af.