# cvars.txt para o PRIMEIRO teste do MGR no aparelho: todas as otimizacoes de GPU
# do Dragon Fury desligadas (caminho emulado "puro", como o Xenia).
#
# Copiar para o aparelho:
#   adb push docs/cvars-sem-otimizacoes.txt /sdcard/Android/data/com.dfdx047.zandatsu/files/cvars.txt
#
# Primeiro a imagem certa, depois desempenho (OptXbox, GUIA_DE_PORT.md, fase 3).
# Com a imagem certa, ligar uma de cada vez e medir com optxbox compare.

# GPU emulada (o mgr_app.h ja liga por omissao a partir do commit seguinte)
gpu_plugin = xenos

# Arranque: funcoes chamadas por ponteiro que o codegen nao encontrou ficam no log
# ("UNREGISTERED indirect call") e o jogo continua em vez de fechar.
# Depois: bash tools/collect-unregistered.sh. Tirar quando a lista estiver completa.
env:DBZ3_COLLECT_UNREGISTERED = 1

# Diagnosticos (linha "dbz3: perf" a cada 5 s, fins de passe por causa)
dbz3_perf_logging = true

# Otimizacoes do caminho emulado (padroes A-D do OptXbox), todas desligadas
dbz3_clear_to_1x = false
dbz3_hoist_uploads = false
dbz3_resolve_early_transition = false
dbz3_rt_direct = false
dbz3_rt_elide_restores = false
dbz3_skip_depth_restore = false
dbz3_direct_resolve_texture = 0
dbz3_direct_resolve_skip_memory = false
dbz3_spec_texture_signs = false
dbz3_tex_implicit_lod = false
dbz3_frameskip = 0

# Hashes de shaders do Budokai 3: no MGR nao servem
dbz3_rt_restore_shaders = ""
