# Plano do tools/autoloop.sh: uma variante por linha (sintaxe do tools/autotest.sh).
# "rp5/..." ou "cube/..." = so nesse aparelho. "settle N" = segundos de gameplay antes do autoteste.
# "attack" = o Raiden ataca (X/Y) durante a espera e o autoteste: cena com os efeitos dos golpes.
# "capture" = captura 2 frames (.dfc) a meio da espera; o PC publica o mapa e os shaders (texto).
# "@driver=system" ou "@driver=dono/repo/texto" troca o driver Vulkan so nessa variante.
# Nada de "#" dentro de uma linha de variante: e comentario.
# Rodada Q1 (22/10 ~17h): base do menu de qualidade. Resolucao interna com FSR e brilho, nos dois
# aparelhos, com o Raiden a atacar. Mede-se o FPS e a GPU de cada nivel (autoteste ao vivo) e as
# fotos dizem se a imagem estraga (bug abaixo de 720p).
settle 45
attack
base
r85:draw_resolution_percent=85;present_effect=fsr
r75:draw_resolution_percent=75;present_effect=fsr
r67:draw_resolution_percent=67;present_effect=fsr
glow:swordman_glow_blur=true;swordman_skip_ps=
